مقدمه
تجارت الکترونیکی یکی از شاخههای مهم در فناوری اطلاعات میباشد که سرآغاز آنرا میتوان دهه 1960 با معرفی تکنیک تبادل الکترونیکی دادهها برای انتقال الکترونیکی اسناد تجاری و دولتی دانست. پس از آن در سال 1979 Michael Aldrich برای اولین بار ایده فروشگاه الکترونیکی را مطرح کرد و دریچهای جدید از تجارت را با نام تجارت الکترونیکی به روی همگان گشود. در این مقاله به بیان تعاریف و مفاهیم تجارت الکترونیکی و به طور خاص بازارهای الکترونیکی پرداخته و با ارائه تاریخچهای از تجارت الکترونیکی به مروری اجمالی بر اقدامات صورتگرفته در این زمینه که هرکدام سرآغاز تحولی در دنیای تجارت الکترونیکی بوده است میپردازیم.
ماندگاری دید یا persistence of vision پدیده ایست که به واسطه آن تصاویر مشاهده شده از محیط اطراف به مدت یک شانزدهم ثانیه در شبکیه چشم باقی می مانند، این اثر پایه و اساس ابداع انیمیشن است. وقتی تصاویر حدودا با سرعت 30 فریم بر ثانیه از مقابل چشم ما عبور کنند قادر به تشخیص تک تک آنها نبوده و تصویری پیوسته در قالب یک انیمیشن را می بینیم. در این پست با استفاده از این اثر آزمایشی شگرف را برای شما مطرح می کنیم. لطفا به مدت 10 ثانیه به نقاط رنگی موجود بر روی بینی این شخص خیره شوید (بدون پلک زدن) حال بلافاصله به یک صفحه سفید مانند دیوار و یا سقف اطاق نگاه کرده و با نهایت سرعتی که می توانید پلک بزنید. چه اتفاقی می افتد؟ آری در اثر پدیده ماندگاری دید شما تصویر را به صورت کاملا رنگی مشاهده می کنید .

چكيده
هدف اصلی این مقاله معرفی هوش مصنوعی و نحوه بکارگیری آن در بازیهای کامپیوتری است. از سال 1947 میلادی که اولین بازی کامپیوتری تولید شد تا به امروز تغییرات چشمگیری در روند تولید بازیها صورت گرفته که یکی از مهمترین آنها کاربرد هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری است که امروزه شاهد رشد این تکنیک در تولید بازیها هستیم. در این مقاله پس از مطالعه تاریخچه بازیهای کامپیوتری و هوش مصنوعی به کاربرد هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری پرداخته و چند شیوه مرسوم جهت تحقق این امر را معرفی مینماییم و در انتها ایده جدید خود مبتنی بر استفاده هوش مصنوعی در زندگی مجازی را توصیف می کنیم.

فناوری اطلاعات مرزها را در نوردیده و به ابزاری برای پیاده سازه ایده های بی نظیر بشر برای زندگی بهتر تبدیل گشته است. ماشینی که در زیر مشاهده می کنید یکی از زیباترین اتومبیل هاییست که برای آینده توسط شرکت تویونا طراحی شده است. در واقع این ماشین ویژن یا همان چشم انداز شرکت تویوتاست که به گفته مدیران ارشد این شرکت فاصله زیادی تا پیاده سازی آن ندارند. Toyota Fun-Vii اتومبیلی است که به گفته تیوتا تحولی در حمل و نقل و تعاملات بشر ایجاد کرده و شکل کنونی استفاده از وسایل نقلیه را دگرگون می سازد. شاید این توصیفات کمی اغراق آمیز باشد اما شرکت تیوتا با سابقه درخشان در عرصه خودرو سازی بی دلیل از این واژه ها استفاده نمی کند. شخصی سازی (personalize) این خودرو یکی از مهم ترین ویژگی های آن می باشد شما می توانید طرح بیرونی آنرا توسط نرم افزارهای ویرایش تصویر نظیر فوتوشاپ طراحی کرده و به سادگی بر روی آن قرار دهید . برای طراحی داخلی آن نیز می توانید از قالب های آماده یا ساخته دست خود استفاده کنید جالب است بدانید این خودرو کاملا تعاملی بوده و همانند کامپیوتر شخصیتان می توانید نرم افزارهای ویژه ای نظیر سیستم ناوبری و ... برای ارتقا عملکردش روی آن نصب کنید. رابط گرافیکی که درون این خوردو تعبیه شده کاملا سه بعدی بوده و عناصر را به صورت هلوگرام نمایش می دهد. به منظور افزایش ایمنی، این خودرو همانند یک شبکه اجتماعی با خودروهای اطراف خود لینک شده تا خودروهای خطر ساز و یا خودروهایی که در نقطه کور قرار دارند را شناسایی و فاصله ایمنی خود را با آنان رعایت نماید. تصاویر بیشتر این خودرو را در ادامه مطلب مشاهده کنید و نظرات خود را درباره آن برای ما ارسال نمایید.
پورتال آموزش فناوری اطلاعات یک پورتال خبری بوده که دریچه ای به سوی آینده جهان و تازه های تکنولوژی را به روی شما می گشاید.